瞧一瞧:你怎么看?《战地:硬仗》改动太大还能叫战地吗?
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《战地:硬仗》自公布以来,一直是《战地》游戏系列以来最富有争议的一部。一方面玩家认为他只不过是《男友4》的一款大型DLC,另一方面《战地》系列核心玩家认为其改动太大,而不予以承认它也是,战地。现在的疑问是如何评价加在两难之中的《战地:硬仗》呢?
EA之前曾表示《战地:硬仗》是《战地》系列以来节奏最快的游戏。最近DICE发布了一个叫做,Karma的宣传片,这部宣传片展示了一个完全和粉丝们所习惯的不一样的新战地。那么《战地:硬仗》的改动究竟有多大呢?甚至我们现在还能称其为,战地吗?
宣传片Karma:
《战地:硬仗》和传统的《战地》游戏有哪些不同?
开放辽阔的军事作战地图没有了;
《战地:硬仗》节奏将非常快,而之前的《战地》游戏并非如此;
从军事射击游戏转型为警察和土匪之间的小打小闹;
不像之前的《战地》,《战地:硬仗》有一个很给力的单人剧情;
单人战役没有合作任务;
单人战役不再像之前的作品那么短暂,因为拆迁中评估公司具体怎么做
本作的单人剧情将根据玩家的选择而定;
可以说是《战地》系列以来首个加入给人留下了深刻印象的女角色游戏;
之前的《战地》游戏重视载具战和重型火炮,相反《战地:硬仗》则没有;
《战地:硬仗》的灵感来自于传统的犯罪片,而之前的《战地》游戏都是战争向。
这次EA押了大赌注,把《战地》系列最根本的核心特性统统都去掉。试玩过本作BETA的玩家表示《战地:硬仗》面临一个混乱的身份认证危机,。以前COD和BF都各有各的核心特质,而《战地:硬仗》的到来却是模糊了这一界限,更像是一款COD游戏。虽然能吸引更多的新玩家,但谁也能保证之前的老玩家不买账呢。
菜编认为《战地:硬仗》可以说是EA的一次大胆试水,敢于冒险和创新的精神可嘉。虽然有可能搞出个四不像作品出来,不过财大气粗的EA出了事也输得起。不过最关键的是拿出改革的诚意来,不能简单的在原来基础上只是换了个皮。
《战地:硬仗》将于2015年3月17日发售,登陆PC,Xbox One和PS4平台。
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